

Sapphire ATI Radeon
9600 XT是AMD(原ATI)在2003年推出的AGP接口中端显卡,基于RV360核心,以“高频低耗”和“性价比”成为DirectX
9时代的经典产品。
一、核心架构与硬件规格
1. 芯片与工艺
◦ 核心型号:Radeon 9600
XT(RV360),集成4条渲染管线、2个顶点着色引擎,支持DirectX
9.0b和OpenGL 1.5,总计算能力约0.4 TFLOPS。
◦
制程工艺:0.13微米工艺,晶体管数量6000万,核心面积112mm²,单卡功耗22W(无需外接供电)。
◦ 架构优化:采用“Low-K”低介电常数工艺,核心频率提升至500MHz(较前代Radeon
9600 Pro的400MHz提升25%),同时降低发热量。
2. 显存与接口
◦ 显存配置:
◦ 标准版:128MB DDR(128bit位宽),等效频率600MHz,总带宽9.6GB/s。
◦ 稀有版本:256MB DDR(如蓝宝石白金版),显存容量翻倍,但实际性能提升约10%(受限于128bit位宽)。
◦ 输出接口:1×DVI + 1×VGA +
1×S-Video,支持双显示器输出,部分非公版(如AIW 9600 XT)集成电视调谐器。
◦ 特殊版本:
◦ 蓝宝石AIW 9600 XT:整合视频采集功能,配备ATI
Theater芯片,支持FM/TV调谐和视频编码。
◦ 迪兰恒进9600 XT Bravo
Edition:采用2.8ns显存,默认频率提升至680MHz,超频潜力显著。
3. 技术特性
◦ SM 2.0着色器:支持动态分支流和复杂光影效果,在《半条命2》中实现法线贴图和环境光遮蔽。
◦ Smooth Vision
2.1抗锯齿:通过改进的超采样技术,在1024×768分辨率下开启4×AA仍能保持流畅。
◦ Hyper-Z III+显存压缩:通过Z缓冲技术减少显存带宽占用,提升纹理加载效率。
二、性能表现与市场定位
1. 游戏性能
◦ DirectX 9游戏:
◦ 《半条命2》:1024×768分辨率下平均45帧,开启2×AA后降至32帧,优于NVIDIA
GeForce FX 5700(平均38帧)。
◦ 《DOOM 3》:1024×768分辨率下平均30帧,超频至550MHz核心后提升至35帧。
◦ 3DMark得分:
◦ 3DMark 03:4500分(公版),超频后接近5000分。
◦ 3DMark 05:1200分(公版),受限于显存带宽,高分辨率下性能衰减明显。
◦ 超频潜力:
◦ 核心频率:默认500MHz → 极限600MHz(需加强散热)。
◦ 显存频率:默认600MHz → 700MHz(三星3.3ns显存)。
2. 竞品对比
◦ NVIDIA GeForce FX 5700
Ultra:单芯设计,256bit显存位宽,带宽16GB/s,价格高30%但性能领先15%,支持PhysX物理加速。
◦ AMD Radeon 9800 Pro:性能提升50%,但价格高100%,性价比劣势明显。
3. 市场定位
◦
售价:2003年上市价约1200-1500元人民币,主打中高端游戏玩家,性价比碾压同期NVIDIA显卡。
◦ 行业影响:推动AGP 8X普及,迫使NVIDIA推出GeForce
6600系列应对,成为AMD“高频小核心”策略的经典案例。
三、驱动支持与兼容性
1. 系统支持
◦ 原生支持:Windows 98/ME/2000/XP,官方驱动(如催化剂4.9)优化多GPU性能。
◦ 现代系统适配:
◦ Windows 10/11:需手动安装AMD Catalyst
Legacy驱动(如8.591版),但仅支持32位系统,部分功能(如Eyefinity)无法使用。
◦ 虚拟机方案:通过VMware或VirtualBox运行Windows XP,可还原原生性能。
2. 驱动问题
◦ 稳定性:早期驱动存在纹理闪烁问题,催化剂4.9补丁修复《孤岛惊魂》等游戏的兼容性。
◦ 多显示器支持:双DVI接口可同时驱动两台1600×1200分辨率显示器,但需主板BIOS支持。
四、二手市场与收藏价值
1. 价格参考
◦ 单卡:成色良好的普通版约100-200元人民币,带原装散热的蓝宝石AIW版溢价至300元。
◦ 稀有版本:原厂ATI 9600
XT(带《半条命2》赠品)因稀缺性,二手价可达500元,但市售罕见。
2. 收藏建议
◦ 成色检查:重点查看电容是否鼓包、显存颗粒是否为三星/现代(超频潜力差异大)。
◦ 配件完整性:原装驱动光盘和S-Video转接头可提升收藏价值。
◦ 改装案例:更换Accelero S1散热器或超频三青鸟风扇,可将满载温度从75℃降至60℃。
五、技术遗产与行业影响
1. 架构创新
◦ 高频低耗:RV360核心通过0.13微米工艺实现500MHz高频,为后续Radeon
X800系列奠定基础。
◦ 显存压缩:Hyper-Z III+技术减少显存带宽依赖,缓解128bit位宽的性能瓶颈。
2. 市场竞争
◦ 性价比碾压:以单芯性能逼近NVIDIA旗舰,迫使FX 5700
Ultra降价20%,重新定义中端市场格局。
◦
工艺局限:0.13微米工艺的高功耗暴露了AMD在制程优化上的不足,促使后续转向90nm工艺(如Radeon
X1600系列)。
六、使用场景与替代方案
1. 怀旧体验
◦ 经典游戏:运行《半条命2》《DOOM
3》等2004年前后的3D游戏,需搭配1080p显示器还原画质。
◦ 多媒体娱乐:通过S-Video接口连接老电视,硬件解码DVD视频(依赖VPU加速)。
2. 硬件收藏
◦ 技术研究:对比同期NVIDIA显卡,分析RV360架构的优缺点(如高核心频率、低显存带宽)。
◦ 改装案例:部分玩家将显存升级至256MB或更换散热模组,提升超频稳定性。
3. 替代方案
◦ 软件模拟:使用RadeonPro或SweetFX工具优化旧游戏画质,弥补驱动兼容性不足。
◦ 现代显卡兼容性工具:如NVIDIA的“复古着色器”或AMD的“Radeon Software
Legacy”,可提升旧软件的渲染效率。
总结
Sapphire ATI Radeon 9600 XT是DirectX
9时代的性价比标杆,其RV360核心与128MB DDR显存的组合,在2003年以“高频低耗”的激进设计横扫中端市场。尽管受限于128bit显存位宽和AGP接口的性能瓶颈,但其在核心频率、抗锯齿和硬件解码上的创新仍被行业铭记。对于怀旧玩家和硬件收藏家而言,9600
XT不仅是一块显卡,更是PC图形技术从“AGP向PCIe过渡”的历史见证。 |