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Gigabyte 1950XTX

收藏者:ZZC  藏品属地:四川成都  藏品年代:0000  类目:显示卡  核心代码:CODE  DX:00  总线接口:000 00  显存容量:000MB  价位代码:FC

Gigabyte 1950XTX

Gigabyte 1950XTX

技嘉 GV-RX1950XTX(Radeon X1950XTX)是2006年ATI(现AMD)推出的旗舰级显卡,基于R580+核心,是PCI-E 1.0时代的性能标杆之一。
一、核心架构与硬件规格

1. 核心参数

• 核心型号:ATI Radeon X1950XTX(核心代号R580+),采用90nm制程工艺,集成3.8亿晶体管,支持 DirectX 9.0c 和 Shader Model 3.0,首次引入 Fetch4阴影加速技术,显著提升复杂光影场景的渲染效率。

• 渲染管线:分离式架构,配备 48条像素渲染管线 和 8个顶点着色单元,浮点性能约 800 GFLOPS(核心频率650MHz时),远超同期NVIDIA GeForce 7900GTX的580 GFLOPS。

• 接口与功耗:原生 PCI-E x16 1.0 接口,需外接 6pin供电(TDP约150W),依赖PCI-E插槽的75W供电无法满足需求。

2. 显存配置

• 容量与规格:512MB GDDR4 显存(型号可能为三星K4J52324QE-BC14),256bit位宽,显存频率 2000MHz(等效2000MHz),显存带宽 64GB/s,是同期GeForce 7900GTX(1.6GHz显存,51.2GB/s)的125%。

• 显存优势:512MB GDDR4显存是当时顶级配置,可支持2560×1600分辨率下的高纹理负载,尤其在《孤岛危机》等未来游戏中表现更优。

3. 散热与设计

• 散热方案:技嘉非公版采用 双槽铝制散热片+大尺寸风扇,通过密集鳍片和导流罩增强散热效率,相比公版更静音。供电部分采用固态电容(部分批次为电解电容),稳定性优于同德代工产品。

• 输出接口:DVI-I + VGA + S-Video(支持电视输出),支持双屏输出(需DVI转VGA转接器),未原生支持HDMI。

二、性能表现与同期竞品

1. 理论性能

• 3DMark 06:1280×1024分辨率下得分约 10,000分,略高于GeForce 7900GTX(约9,500分),但低于NVIDIA GeForce 8800GTS 640MB(约12,000分)。

• 游戏实测(2006-2007年主流游戏):

◦ 《孤岛危机》:1280×1024分辨率,中画质(关闭抗锯齿),平均帧率 30 FPS(GeForce 8800GTS为35 FPS)。

◦ 《使命召唤4:现代战争》:1600×1200分辨率,高画质,平均帧率 40 FPS(开启4xAA后降至25 FPS)。

◦ 《极品飞车10:卡本峡谷》:1920×1200分辨率,最高画质,平均帧率 50 FPS,复杂场景偶发卡顿。

2. 竞品对比

• NVIDIA 阵营:

◦ GeForce 8800GTS 640MB:基于G80架构,支持DirectX 10,性能强约20%,但价格高30%(约5,500元)。

◦ GeForce 7900GTX:核心频率650MHz,显存频率1.6GHz,性能弱5%,但功耗更高(TDP 170W)。

• AMD(ATI)阵营:

◦ Radeon X1900XTX:核心频率650MHz,显存频率1.5GHz(GDDR3),性能弱8%,但价格低15%。

• 性价比:GV-RX1950XTX上市价约 4,888元,与7900GTX持平,但显存带宽更高,适合追求高分辨率的玩家。

3. 技术亮点

• GDDR4显存:全球首款搭载GDDR4显存的显卡,带宽提升30%,延迟降低15%,显著提升纹理填充率。

• CrossFire多卡技术:支持双卡互联,理论性能提升70%,但实际游戏兼容性较差,需特定主板和驱动支持。

三、兼容性与系统支持

1. 硬件兼容性

• 主板要求:需PCI-E x16 1.0/2.0插槽,兼容Intel 975X及AMD 590X等老平台,不支持PCI-E 3.0及以上(但可向下兼容)。

• 多卡技术:支持CrossFire,但需搭配AMD CrossFire主板(如华硕A8R32-MVP),且驱动优化不足,实际性能提升有限。

2. 软件与驱动

• 系统支持:官方驱动最高支持 Windows XP 和 Windows Vista;Windows 7需手动安装兼容驱动(通过修改INF文件强制安装),但可能出现贴图错误。

• 高清解码:支持MPEG-2和WMV9硬件解码,但不支持H.264,播放1080p视频时依赖CPU软解(双核CPU占用率约80%)。

四、优缺点与历史定位

1. 优势

• 性能巅峰:48条像素管线+512MB GDDR4,在2006年能流畅运行所有主流游戏,尤其在《黑与白2》等对硬件要求苛刻的游戏中表现优于7900GTX。

• GDDR4显存:显存带宽64GB/s,为后续显卡的显存技术发展奠定基础。

2. 劣势

• 功耗与发热:150W TDP+双槽散热,需搭配大功率电源和良好机箱风道,否则易导致过热降频。

• 驱动优化:ATI Catalyst驱动在多卡互联和抗锯齿方面存在兼容性问题,用户体验不如NVIDIA ForceWare。

3. 市场定位

• 作为ATI “X1950系列旗舰”,GV-RX1950XTX主打4000-5000元高端市场,目标用户为追求极致画质的硬核玩家,销量在2006年达到峰值(全球出货量超30万片)。

五、现代适用性与收藏价值

1. 怀旧与复古游戏

• 可流畅运行2008年前的3D游戏(如《魔兽世界:燃烧的远征》《刺客信条1》),搭配CRT显示器可还原早期DX9画面风格。

• 需注意:Win10/11下可能因驱动兼容性问题导致黑屏,建议在虚拟机或老旧XP系统中使用。

2. 低负载用途

• HTPC 副卡:被动散热(若风扇损坏可改装静音扇),支持720p视频输出,适合搭配ITX老主机。

• 工业控制:在特定老旧工业软件(依赖DX9环境)中可能仍有使用场景。

3. 收藏意义

• 硬件标本:R580+核心+蓝色PCB+双槽散热设计,代表PCI-E 1.0时代旗舰显卡的典型形态,二手市场价格约 100-200元(成色良好带包装者溢价50%)。

• 改造潜力:可拆除风扇改为被动散热(适合静音NAS或工控机),但需注意显存散热。

六、总结

技嘉 GV-RX1950XTX 是ATI在2006年推出的一款“技术试验田”级显卡,凭借GDDR4显存和48条像素管线,在高端市场短暂占据性能王座。尽管受限于高功耗和驱动优化问题,但其历史意义在于推动显存技术革新,并见证了DX9游戏的黄金时代。对于硬件爱好者,它是回忆早期显卡技术的绝佳载体;对于普通用户,更适合作为老平台升级的过渡方案或收藏品。

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