

3dfx一次性发布两种产品:Voodoo4和Voodoo5,显然3dfx吸取了以往产品单一的教训,希望全面覆盖低端和高端市场,满足不同层次消费者的需要。之所以说Voodoo4和Voodoo5属于同一代产品,是因为它们采用的核心芯片相同,都是3dfx最新推出的VSA-100芯片。
Voodoo是世界上市场占有率最高的3D芯片,当年它的市场份额高达85%。Voodoo采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用,专门的3D芯片可以在相同的开发成本下,提供更佳的3D性能。而这个VSA-100也是3dfx最后的“遗作”,Voodoo5 5500和Voodoo5 6000分别采用双VSA-100芯片和四颗VSA-100芯片。Voodoo4 4500的实际性能应该比GeForce2MX200稍微强一点,不过在专用的支持Glide接口的游戏里它能发挥出更强大的威力(例如“Diablo2”),同时Voodoo系列的2D能力也是非常不错的。
Voodoo4 4500显示卡是基于VSA-100芯片的产品,有AGP和PCI两种版本。从收藏角度来看,PCI版本的收藏价值远远高于AGP版本。
VSA-100芯片和V4-4500性能数据完全集成128位2D/3D图形加速器芯片型号: 3DFX VSA-100
显存容量: 32M,显存类型:SDRAM,显卡接口标准:PCI,的填充率:333M/s, FXT1和DircetX纹理压缩,8位模板纹理 32位渲染,32位纹理,24位浮点深度缓冲,8位模板缓冲,350MHz RAMDAC
3Dfx VOODOO 4 4500 PCI:AGP时代的“过渡者”与技术妥协的缩影
一、技术架构与硬件设计
1. 核心规格与性能参数
•
芯片组:采用单颗VSA-100芯片(0.25微米制程,1400万晶体管),支持Scan-Line
Interleave(SLI)技术的简化版,但实际仅为单芯片设计。
• 显存配置:
◦ 标准版:32 MB SDR SDRAM(128位位宽,带宽2.656
GB/s),核心频率166 MHz,显存频率166 MHz。
◦ 超频潜力:部分型号(如PowerColor Evil
King)可通过修改BIOS将核心频率提升至183
MHz,但稳定性下降明显。
• 接口与输出:PCI 2.1接口(兼容PCI
1.0)、单VGA输出,无需外接电源(功耗15 W)。
• 理论性能:像素填充率332 MPixel/s,纹理填充率332
GTexel/s,支持硬件T-Buffer(抗锯齿、动态模糊),但受限于单芯片架构,实际性能提升有限。
2. 技术亮点与局限
•
T-Buffer技术:支持多重采样抗锯齿(FSAA)和动态模糊,但开启后帧率骤降(如《雷神之锤III》开启4x
FSAA后帧率下降50%)。
• SLI架构缺失:虽命名为“Voodoo 4”,但未采用双芯片SLI设计,性能仅为Voodoo
5
5500的一半,且不支持硬件T&L,依赖CPU处理几何变换,复杂场景帧率低下。
• API支持:仅支持DirectX 6.0和OpenGL
1.1,无法运行《毁灭战士3》等后期游戏。
3. 设计特色
•
散热方案:被动散热设计(铝制散热片),无风扇,适合静音需求,但高负载下芯片温度可达70℃以上。
•
PCB与用料:采用4层PCB,抗干扰能力较弱,显存颗粒(如三星K4S283230A)易氧化,需定期维护。
二、市场定位与竞品对比
1. 价格与用户群体
• 上市价格:2000年约$149,比NVIDIA GeForce2
MX200($99)贵50%,主打中端游戏玩家和办公用户。
• 目标场景:
◦
游戏:流畅运行《暗黑破坏神II》《星际争霸》等2D/轻量3D游戏,在支持Glide接口的游戏(如《雷神之锤III》)中表现优于同期NVIDIA显卡。
◦
办公应用:支持2048×1536分辨率,适合金融、教育等领域的多窗口办公需求。
2. 竞品分析
型号 核心频率 显存规格 3D API支持 价格(2000年) 特色功能
VOODOO 4 4500 PCI 166 MHz 32MB SDR
DirectX 6.0 $149 T-Buffer、静音散热
NVIDIA GeForce2 MX200 175 MHz 32MB
DDR DirectX 7.0 $99 硬件T&L、AGP 4X
ATI Radeon 7000 200 MHz 32MB DDR
DirectX 7.0 $129 硬件DVD解码
3. 市场表现
•
销量与口碑:2000-2001年全球出货量约30万片,占3Dfx中低端市场份额的25%,但因性能瓶颈(如《虚幻竞技场》800×600分辨率下帧率不足30
FPS)和驱动支持不足,用户评价两极分化。
• 行业影响:VOODOO 4
4500是PCI接口显卡的性能分水岭,其失败直接导致3Dfx转向双芯片设计(Voodoo
5 5500),并加速了AGP接口的普及。
三、实际性能与应用场景
1. 游戏表现
• 3D游戏:
◦ 《雷神之锤III》:640×480分辨率,高画质,帧率约45
FPS;开启4x FSAA后帧率降至22 FPS。
◦ 《暗黑破坏神II》:800×600分辨率,中画质,帧率约50
FPS,复杂场景(如多人联机)帧率稳定在30 FPS以上。
•
2D游戏:《星际争霸》《红色警戒2》等流畅运行(1024×768分辨率,30
FPS以上)。
2. 专业与多媒体
•
医疗影像:支持24位Z-Buffer,可加速MRI切片的3D重建(如西门子MAGNETOM系列),但效率仅为同期AGP显卡的60%。
•
视频播放:硬件加速MPEG-2解码,流畅播放DVD,但仅支持单显示器输出,多屏扩展需外接分频器。
3. 现代系统兼容性
• 驱动支持:官方驱动仅支持Windows 98/2000/XP,Windows
10需使用第三方修改版驱动(如“Omega
Drivers”),但存在稳定性问题(如画面闪烁)。
•
主板兼容性:与部分VIA芯片组(如KT133A)存在PCI供电冲突,需焊接120欧姆电阻解决;在现代主板上可能因PCI接口带宽不足导致性能损失(PCI
2.1带宽133 MB/s,仅为AGP 4X的1/4)。
四、收藏价值与二手市场
1. 保存与维护
• 硬件检查:
◦ 检查显存颗粒是否氧化,推荐使用橡皮擦清洁金手指。
◦ 避免高温环境,SDR显存长期高温易导致数据丢失。
• 驱动获取:
◦ 官方驱动可通过Vogons论坛下载,Windows
XP下需启用“兼容模式”。
2. 市场价值
• 普通版:二手价格约$50-100,带完整包装的PowerColor
Evil King版本可达$150-200。
• 稀有度:Voodoo 4
4800(支持TV输出,未量产)收藏潜力极高,价格超$500。
3. 现代应用建议
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复古游戏:运行《暗黑破坏神II》《星际争霸》等2000年代经典游戏,配合GlideWrapper工具可提升兼容性。
•
技术展示:通过PCI转PCI-E转接卡连接现代电脑,演示早期单芯片架构与T-Buffer技术。
五、总结:3Dfx的“黄昏之作”
VOODOO 4 4500 PCI是3Dfx技术路线的转折点:
• 技术妥协:受限于PCI接口带宽和单芯片架构,其性能未能超越同期AGP显卡(如GeForce2
MX200),但T-Buffer技术为后续多GPU架构提供了实验性思路。
•
历史意义:作为PCI接口的末代旗舰显卡,其失败标志着3Dfx从“技术先驱”向“市场边缘者”的坠落,也预示了NVIDIA在GPU市场的全面崛起。
对于硬件爱好者,VOODOO 4 4500是AGP时代的“活化石”,其设计理念和市场策略记录了PC图形产业从“单芯片”向“多GPU并行”转型的阵痛。尽管性能有限,但其独特的技术遗产仍在复古硬件社区中焕发新生。
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