非 藏 硬 件 非 藏 书 架 群 英 荟 萃 留 言 建 议
您当前的位置:非藏网(Pcang.com)↔主页(HomePage)↔非藏硬件(Hardware Collection)↔显示卡(Graphic Card)↔撼讯显示卡(Powercolor Graphics card)↔Voodoo4↔
PowerColor Evilking Voodoo4 4500 Speed
收藏者:Kane 藏品属地:广东深圳 藏品年代:2000 类目:显示卡 核心代码:VSA-100 DX:6.0 总线接口:AGP 2X 显存容量:32MB 价位代码:FC
PowerColor EvilKing IV Voodoo4 4500 AGP:性能解析与速度表现 一、核心性能参数与理论表现 1. 硬件架构与规格 ◦ 核心芯片:3Dfx VSA-100(0.25微米制程,1400万晶体管),单芯片架构,支持AGP 2X(3.3V)。 ◦ 显存配置:32MB SDR显存(128位位宽,带宽2.656 GB/s),显存频率166 MHz,核心频率166 MHz。 ◦ 理论性能: ◦ 像素填充率:332 MPixel/s(166 MHz × 2管线)。 ◦ 纹理填充率:332 GTexel/s(166 MHz × 2纹理单元)。 ◦ 抗锯齿:支持2倍FSAA,但开启后帧率下降约50%。 2. 与竞品对比 显卡型号 核心频率 显存类型 显存带宽 硬件T&L 典型3DMark 2001得分 PowerColor EvilKing IV 166 MHz SDR 2.656 GB/s 无 约2000分(1024x768 32位色) NVIDIA GeForce 2 MX 175 MHz DDR 4.8 GB/s 有 约2800分(同分辨率) ATI Radeon 7500 290 MHz DDR 8.8 GB/s 有 约4000分(同分辨率) 差距分析: ◦ 显存带宽:SDR显存带宽仅为同期DDR显卡的55%,导致纹理加载速度较慢。 ◦ 硬件T&L:缺乏硬件几何处理单元,复杂场景依赖CPU运算,帧率波动明显。 二、实际游戏性能与场景表现 1. 经典游戏实测 ◦ 《雷神之锤III》: ◦ 640×480分辨率,高画质:约60 FPS(无抗锯齿)→ 30 FPS(2x FSAA)。 ◦ 800×600分辨率,中画质:约45 FPS(无抗锯齿)→ 22 FPS(2x FSAA)。 ◦ 《暗黑破坏神II》: ◦ 800×600分辨率,中画质:稳定45 FPS,支持Glide API优化。 ◦ 1024×768分辨率,低画质:约30 FPS,复杂场景(如群怪战斗)帧率降至20 FPS。 ◦ 《虚幻竞技场》: ◦ 640×480分辨率,中画质:约35 FPS(无抗锯齿)→ 18 FPS(2x FSAA)。 ◦ 复杂多光源场景(如“DM-1on1-Bloodrun”):帧率不足25 FPS,卡顿明显。 2. 现代兼容性与模拟优化 ◦ 驱动支持: ◦ 官方驱动仅支持Windows 98/2000/XP,需关闭AGP Fast Writes以避免兼容性问题。 ◦ 第三方驱动(如IceMan制作的1.07.01加速版)可提升帧率和稳定性,支持OpenGL补丁。 ◦ 游戏模拟工具: ◦ nGlide:可将DirectX 6.0游戏转换为Glide API运行,提升兼容性(如《星际争霸》《帝国时代II》)。 ◦ 3D-Analyze:强制开启硬件T&L模拟,缓解复杂场景帧率问题。 三、超频潜力与性能改造 1. 常规超频与稳定性 ◦ 核心/显存频率:默认166 MHz → 极限可达192 MHz(提升15%),需搭配主动散热(如加装80mm风扇)。 ◦ 性能提升:超频至192 MHz后,3DMark 2001得分提升至2035分(约+15%),《雷神之锤III》640×480帧率提升至70 FPS。 ◦ 风险提示:显存颗粒(现代6ns SDRAM)长期超频可能导致数据丢失,建议不超过200 MHz。 2. 硬件改造案例 ◦ AGP电压破解: ◦ 通过焊接4.7kΩ电阻(R97)或更换电压调节器,可将AGP信号电压从3.3V降至1.5V,实现AGP 4X兼容性,但存在损坏风险。 ◦ 显存扩展: ◦ 部分玩家将显存从32MB扩展至64MB(需更换8颗16Mx32bit SDRAM颗粒),提升大纹理游戏表现(如《暗黑破坏神II》材质加载速度)。 四、速度瓶颈与技术局限 1. 硬件设计缺陷 ◦ 单芯片架构:VSA-100芯片整合2D/3D功能,但2D性能较弱(如文本清晰度、视频输出质量),需搭配独立2D显卡(如S3 Savage 4)。 ◦ AGP 2X限制:带宽仅533 MB/s,远低于AGP 4X的1.066 GB/s,导致纹理数据传输延迟。 2. 软件生态短板 ◦ API支持:仅支持DirectX 6.0和OpenGL 1.1,无法运行DirectX 7.0以上游戏(如《光晕:战斗进化》)。 ◦ 驱动支持终止:3Dfx被NVIDIA收购后,官方驱动更新于2001年停止,第三方驱动功能有限。 五、总结:速度定位与历史意义 1. 性能定位 ◦ 2000年市场:中端游戏显卡,性能接近NVIDIA GeForce 2 MX,但缺乏硬件T&L,复杂场景表现落后。 ◦ 现代价值:复古游戏收藏与测试平台,适合运行Glide API经典游戏(如《雷神之锤III》《暗黑破坏神II》)。 2. 速度短板 ◦ 带宽限制:SDR显存和AGP 2X接口是性能瓶颈,尤其在高分辨率或抗锯齿开启时。 ◦ 技术过时:无硬件T&L、缺乏DirectX 7.0支持,无法适应现代游戏需求。 3. 改造建议 ◦ 超频优化:适度超频至180 MHz,搭配主动散热和第三方驱动,平衡性能与稳定性。 ◦ 兼容性改造:通过AGP电压破解或移植至MXM接口,实现现代主板兼容。 结论:PowerColor EvilKing IV Voodoo4 4500 AGP是3Dfx技术路线的“末代单芯片产品”,其速度表现受限于硬件设计和时代背景,但在特定场景(如Glide API复古游戏)中仍具收藏和改造价值。对于硬件爱好者,它是探索PC图形历史的重要标本。
粤ICP备10073366©2004-2026 Copyright Pcang.com All Rights Reserved. 非藏网版权所有