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您当前的位置:非藏网(Pcang.com)主页(HomePage)非藏硬件(Hardware Collection)显示卡(Graphic Card)迪兰恒进显示卡(Dataland Graphics card)EvilKing II

Powercolor EvilKing II

收藏者:Kane  藏品属地:广东深圳  藏品年代:1998  类目:显示卡  核心代码:SSTV2  DX:5.0  总线接口:PCI  显存容量:12MB  价位代码:FC

powercolor i740

powercolor_evilKing ii

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PowerColor EvilKing II是一款2000年推出的经典PCI显卡,基于3dfx Voodoo 2芯片(STB Velocity 128),是3dfx授权第三方厂商生产的最后一批Voodoo系列产品之一。其设计初衷是延续3dfx在Glide API游戏中的统治地位,但受限于3dfx的财务困境和NVIDIA的市场挤压,最终成为小众硬件爱好者的收藏对象。

一、核心技术架构与设计亮点

1. 硬件配置与性能参数

• 芯片与工艺:

◦ 采用3dfx Voodoo 2(STB Velocity 128)核心,基于0.22微米工艺制造,集成1200万晶体管,核心频率120MHz(部分型号可达135MHz)。

◦ 支持DirectX 6.1和OpenGL 1.2,但不支持硬件T&L(需依赖CPU处理几何变换)。

• 显存规格:

◦ 标配12MB EDO RAM(6ns颗粒),显存位宽128bit,显存带宽1.92GB/s。

◦ 部分型号(如EvilKing 4 AGP)采用64MB SDRAM,带宽提升至3.84GB/s,但实际性能提升有限。

• 接口设计:

◦ PCI 2.1接口,支持双DVI-I输出(需外接转接器),但早期驱动仅支持单屏输出。

◦ 预留TV-OUT接口,需通过扩展卡实现视频输出。

2. 3dfx经典技术特性

• SLI(Scan-Line Interleave):

◦ 支持双Voodoo 2显卡互联,通过外接桥接器实现性能翻倍。

◦ 在《雷神之锤2》等游戏中,SLI模式下帧率提升可达50%-70%,但需主板支持PCI共享中断。

• 多纹理叠加:

◦ 支持2层纹理叠加,但受限于单纹理管线,实际性能提升有限。

◦ 在《虚幻竞技场》中,开启多纹理后帧率下降约15%。

• 3D特效:

◦ 支持FSAA抗锯齿(最高4×)和环境映射,但开启后性能损耗显著。

◦ 在《古墓丽影III》中,4×FSAA下帧率从30 FPS降至18 FPS。

3. PowerColor非公版优化

• 散热方案:

◦ 采用铝制被动散热片,核心温度控制在60℃以下(满载时)。

◦ 对比公版设计,PowerColor的散热模块将显存温度降低约5℃。

• 供电设计:

◦ 采用2相供电电路,搭配日系电解电容,支持1.5V核心电压调节,但超频潜力有限(典型超频至135MHz核心/150MHz显存)。

• PCB布局:

◦ 12层绿色PCB,信号层与电源层分离,降低电磁干扰,但板卡尺寸仅140×96mm,属于迷你型设计。

二、市场定位与历史背景

1. 发布背景与竞品对比

• 3dfx的衰落与转型:

◦ 2000年3dfx因财务危机被NVIDIA收购,PowerColor作为第三方厂商,通过STB授权继续生产Voodoo 2显卡。

◦ EvilKing II成为3dfx技术遗产的最后载体,但其性能已落后于NVIDIA GeForce 256(2000年发布)。

• 竞品性能对比:

◦ 在《Quake III》1024×768分辨率下,EvilKing II帧率为35 FPS,而GeForce 256可达55 FPS。

◦ 但在Glide API独占游戏(如《银翼杀手》)中,EvilKing II帧率领先约20%。

• 价格策略:

◦ 首发价格约150美元,高于同期NVIDIA TNT2(约100美元),但低于GeForce 256(约250美元)。

2. 用户反馈与痛点

• 驱动支持:

◦ 官方驱动仅支持Windows 98/ME,在Windows 2000中需使用第三方驱动(如Voodoo Extreme),可能存在兼容性问题。

• 多卡互联限制:

◦ SLI模式需主板支持PCI共享中断,且仅支持2块显卡,实际使用门槛较高。

• 兼容性问题:

◦ 对《暗黑破坏神2》《星际争霸》等新游戏兼容性较差,偶发纹理错误。

三、历史意义与行业影响

1. 技术探索价值

• SLI技术的延续:

◦ EvilKing II的SLI功能为后续NVIDIA SLI技术提供了参考,但其依赖PCI共享中断的设计限制了扩展性。

• 3dfx生态的终结:

◦ 作为3dfx授权的最后一批产品,EvilKing II标志着Glide API时代的落幕,加速了DirectX对游戏市场的统治。

2. 市场教育意义

• 小众市场的启示:

◦ EvilKing II的失败表明,技术创新需与市场需求匹配。尽管SLI技术先进,但用户更关注单卡性能和驱动稳定性。

• PowerColor的品牌策略:

◦ 通过EvilKing系列,PowerColor积累了小众市场运营经验,为后续红魔系列的差异化策略奠定基础。

四、收藏价值与使用场景

1. 二手市场现状

• 价格波动:

◦ 成色较好的12MB版本二手售价约300-500元,64MB版本可达600-800元。

◦ 稀有型号(如SLI套装)收藏价值超1000元,但实际流通量极少。

• 收藏建议:

◦ 优先选择PowerColor EvilKing II(绿板)而非公版STB Voodoo 2,因其散热和供电设计更优。

◦ 注意检查显存颗粒型号(NEC 6ns为正品),避免购买刷BIOS的假卡。

2. 怀旧与研究用途

• 经典游戏体验:

◦ 完美运行《雷神之锤2》《虚幻竞技场》《银翼杀手》等Glide游戏,在800×600分辨率下可实现30-60 FPS。

◦ 支持Voodoo3D Glide API,可通过模拟器运行《毁灭战士2》《德军总部3D》。

• 技术研究价值:

◦ 可用于分析0.22微米工艺、EDO显存架构和PCI接口性能瓶颈。

◦ 对比现代GPU(如AMD RDNA 3)的光线追踪技术,理解渲染架构的演进。

3. 局限性

• 性能瓶颈:

◦ 显存容量和带宽无法满足现代游戏需求,《赛博朋克2077》等新作在720p分辨率下帧率不足5FPS。

• 驱动支持:

◦ 官方驱动仅支持Windows 98/ME,在Windows 10/11中需使用虚拟机环境(如VMware)。

五、技术参数与对比
项目 PowerColor EvilKing II NVIDIA TNT2 3dfx Voodoo 3 3000
核心架构 Voodoo 2 (STB Velocity 128) NV10 Voodoo 3
制程工艺 0.22微米 0.25微米 0.22微米
核心频率 120MHz 125MHz 166MHz
显存规格 12MB EDO 120MHz 32MB SDRAM 150MHz 16MB SGRAM 166MHz
显存带宽 1.92GB/s 2.4GB/s 2.66GB/s
3D API DirectX 6.1/OpenGL 1.2 DirectX 6.1/OpenGL 1.2 DirectX 7.0/OpenGL 1.2
SLI支持 支持(需外接桥接器) 不支持 不支持
典型功耗 12W 15W 18W

六、总结与建议

PowerColor EvilKing II是3dfx Voodoo时代的末代旗舰,其SLI技术和Glide API兼容性展现了3dfx的技术遗产,但受限于时代背景和市场竞争,最终未能扭转3dfx的衰落。对于怀旧玩家和硬件收藏者,它是体验早期3D加速卡的理想选择;对于技术研究者,则是研究PCI接口和多卡互联技术的重要样本。然而,其性能已无法满足现代需求,且驱动支持有限,建议仅作为复古PC配件或收藏品使用。

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