

NEC-26P(S3
Savage4 PRO)
一、技术架构与硬件规格
1. 核心设计
• 芯片选型:
该显卡基于 S3 Savage4 PRO 图形处理器(1999年发布),采用 0.25μm工艺,核心频率 125MHz,显存带宽
1.14GB/s。Savage4 PRO支持 DirectX 6.0 和 OpenGL 1.2,但缺乏硬件T&L(Transform
and Lighting),3D性能弱于同期竞品(如Nvidia TNT2)。
• 显存配置:
通常配备 8MB或16MB SDR SDRAM,64位显存位宽,支持最高 1280×1024
分辨率。部分OEM型号可能扩展至32MB显存,但需通过BIOS或驱动手动调整。
2. 接口与输出
• 总线类型:
可能采用 PCI 2.1 接口(带宽133MB/s),而非AGP。因Savage4 PRO的AGP版本(Savage4 Pro AGP)发布于1999年,而NEC的26P更可能基于早期PCI版本。
• 显示输出:
标配 VGA接口,部分型号可能集成 TV-OUT(如S-Video或复合视频),但需依赖第三方解码芯片。
3. 性能参数
• 理论性能:
◦ 像素填充率:125MPixels/s(与Savage4 PRO一致)。
◦ 多边形生成率:约1.8M Triangles/s。
• 游戏兼容性:
支持《Quake II》《Unreal
Tournament》等早期3D游戏,但需在低分辨率(如640×480)下运行,且依赖软件渲染优化。
二、市场定位与历史背景
1. NEC的产品线策略
• 专业市场导向:
NEC在1990年代末逐渐退出消费级显卡市场,转向 工业控制、嵌入式系统 和
日本本土PC-9800系列兼容设备。26P可能是其为特定行业(如金融、医疗)定制的 低成本图形解决方案,而非面向普通消费者。
• 技术妥协:
受限于PCI接口带宽,26P的3D性能无法与同期AGP显卡(如ATI Radeon 7000)竞争,更适合 基础图形输出 或
多显示器扩展。
2. 行业竞争与替代方案
• 竞争对手:
◦ 3DFX Voodoo Banshee(1998年):集成2D/3D功能,支持Glide API,成为游戏玩家首选。
◦ Nvidia TNT2:凭借更高的显存带宽(3.2GB/s)和Direct3D优化,占据中高端市场。
• 市场失败原因:
◦ 性能短板:显存带宽不足导致3D游戏帧率低下。
◦ 驱动兼容性:NEC可能未针对Windows 98/ME进行深度优化,导致稳定性问题。
三、使用场景与兼容性
1. 典型应用
• 工业监控:
用于工厂自动化设备、医疗仪器的低分辨率显示界面。
• 嵌入式系统:
集成于NEC的 PC-9800系列 或工控机,提供基础图形支持。
• 多显示器扩展:
支持双显示器输出(需主板支持),适合金融交易终端或数据监控场景。
2. 系统兼容性
• 操作系统:
官方驱动仅支持 Windows 95/98,需通过NEC官网或第三方渠道获取(如DriverGuide)。
• 现代系统:
Windows XP及以上系统需使用 兼容性模式 或 社区修改驱动,但性能表现较差。
四、收藏与研究价值
1. 稀有性与型号变体
• 市场存量:
因面向专业市场,现存完好卡较少。二手市场价格约 30-80元,但需注意接口氧化或BIOS损坏问题。
• 型号差异:
可能存在 26P-01(8MB显存)和 26P-02(16MB显存)等变体,需通过实物标签或BIOS信息确认。
2. 技术研究
• 逆向工程:
可通过分析BIOS芯片(如Winbond W27C010)获取显存映射和寄存器配置,尝试编写兼容驱动。
• 扩展应用:
配合ISA转PCI桥接卡(如IOData ISA2PCI),可在现代主板上使用,但性能受限于桥接带宽。
五、总结与建议
NEC-26P(S3 Savage4 PRO) 是NEC在1999年左右推出的一款
PCI接口、低性能图形卡,主要面向工业和嵌入式市场。其技术参数与同期消费级显卡相比存在明显劣势,但在特定领域仍具备历史价值。对于硬件收藏者而言,该卡是NEC转型期的重要见证,也是PCI时代显卡技术探索的缩影。
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