

GAINWARD GeForce4 Ti4800SE
一、历史定位与技术背景
1. 发布时间与市场定位
◦ 2003年初上市,基于NVIDIA GeForce4
Ti4800SE(NV28核心)设计,是耕升(Gainward)在2003年推出的AGP
8X接口高端显卡,定位为性价比旗舰。
◦ 目标用户为追求高性能但预算有限的游戏玩家,首发价约2180元(2003年人民币),与同期ATI Radeon
9800 Pro、NVIDIA GeForce4 Ti4600形成竞争。
2. 技术革新
◦ 硬件架构:采用0.15微米工艺,核心频率275MHz,显存频率550MHz(部分型号可达570MHz),显存类型为DDR
SDRAM,显存位宽128bit,带宽8.8GB/s。
◦ 显存配置:
◦ 标准版:64MB DDR SDRAM(如耕升钛极4800 64M
Ultra),支持双BIOS功能(通过物理开关切换主副BIOS)。
◦ 高配版:128MB DDR SDRAM(如MSI Inno3D Ti4800SE),但市场流通较少。
二、硬件架构与核心参数
参数 Ti4800SE(标准版) 同期竞品(Radeon 9800 Pro)
核心架构 NV28(GeForce4 Ti系列) R350(Radeon 9800系列)
核心频率 275MHz 380MHz
显存频率 550MHz(DDR等效1100MHz) 680MHz(DDR等效1360MHz)
显存容量 64MB/128MB DDR 256MB DDR
像素管线 8条 8条
顶点单元 2个 6个
接口 AGP 8X AGP 8X
功耗 38W 58W
关键设计:
• 散热方案:
◦ 标准版:单涡轮风扇+金属散热片,核心供电为2相(4颗MOSFET + 扼流圈),稳定性优于同期公版设计。
◦ 高配版:部分型号(如丽台Ti4800SE)采用全覆盖式双涡轮风扇,显存颗粒配备独立散热片。
•
PCB布局:8层绿色公版设计,显存颗粒为三星K4D263238D-TC36(3.6ns,550MHz),正反共4颗(64MB版本)或8颗(128MB版本)。
• 功能特性:
◦ 硬件T&L:支持顶点着色器1.1,提升3D场景的光影效果。
◦ 抗锯齿与各向异性过滤:通过NVIDIA的nView多显示器技术实现多屏输出,支持最高2048×1536分辨率。
三、性能表现与行业影响
1. 性能测试
◦ 3DMark2001:默认频率下得分约 12,929分,超频至334MHz核心/690MHz显存后提升至
13,137分,性能接近GeForce4 Ti4600。
◦ 游戏帧率:
◦ 《毁灭战士3》:在1024×768分辨率下平均帧率约 25-30FPS,开启4倍抗锯齿后降至 15-20FPS。
◦ 《孤岛惊魂》:1024×768分辨率下平均帧率约 35-40FPS,复杂场景可能降至 20FPS。
2. 行业影响
◦ 性价比突破:Ti4800SE以2180元的价格提供接近Ti4600的性能,迫使ATI Radeon 9800
Pro降价至 257美元(约2107元人民币)。
◦ 技术普及:推动AGP 8X接口的普及,为后续PCIe显卡的过渡奠定基础。
四、软件优化与兼容性
1. 驱动支持
◦ 官方驱动:NVIDIA ForceWare 44.03版,支持Windows 2000/XP,设备管理器显示为
“NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE”。
◦ 专业功能:
◦ CoolBits超频工具:通过修改注册表解锁隐藏超频选项,支持核心与显存频率微调。
◦ NVIDIA控制面板:调整抗锯齿、各向异性过滤等参数,优化游戏画质。
2. 与消费级型号的差异
特征 Ti4800SE(标准版) GeForce4 Ti4800标准版
核心频率 275MHz 300MHz
显存频率 550MHz 600MHz
数字输出 仅DVI-I 支持DVI-D/TV-Out
五、现代兼容性与收藏价值
1. 系统兼容性
◦ Windows 10/11:需手动安装NVIDIA ForceWare
44.03驱动,但仅支持基础2D显示,3D加速在现代系统中可能失效。
◦ Linux:通过开源驱动(如nouveau)可实现基本显示,但专业功能不支持。
2. 二手市场与收藏
◦ 流通情况:2003年上市后主要通过耕升、微星等渠道销售,二手市场流通量较少。
◦ 价格趋势:2025年二手价格约 100-200元,带完整配件(如DVI转接头)的型号溢价20%。
◦ 鉴定方法:
◦ PCB标识:确认板载“Gainward”品牌标识,型号标签为“GeForce4 Ti4800SE”。
◦ 显存颗粒:三星K4D263238D-TC36(3.6ns,550MHz),正反共4颗(64MB版本)。
◦ 驱动测试:安装NVIDIA驱动后,设备管理器应识别为“NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE”,并支持AGP
8X接口。
六、典型应用场景
1. 游戏娱乐
◦ 2003-2005年主流游戏:《毁灭战士3》《孤岛惊魂》《魔兽世界》,支持硬件T&L和动态光影效果。
2. 多媒体创作
◦ 3D建模:在3ds Max 6中进行基础建模,利用硬件T&L加速场景渲染。
◦ 视频编辑:通过TV-Out接口输出至CRT电视,实时预览视频效果。
七、历史局限与替代方案
1. 技术短板
◦ 显存容量不足:64MB DDR在高分辨率纹理下表现乏力,128MB版本可缓解但价格较高。
◦ DirectX版本限制:仅支持DirectX 8.1,无法运行《孤岛危机》等DirectX 9游戏。
2. 替代型号
◦ 同期竞品:ATI Radeon 9800 Pro(256MB显存,支持DirectX 9)、NVIDIA
GeForce4 Ti4600(300MHz核心,600MHz显存)。
◦ 后续升级:2004年NVIDIA推出 GeForce FX 5900
XT,采用NV35核心,显存提升至256MB,性能翻倍。
总结
GAINWARD GeForce4 Ti4800SE作为2003年的性价比旗舰,凭借NV28核心和128bit
DDR显存,为预算有限的用户提供了接近高端显卡的游戏体验。尽管受限于显存容量和DirectX版本,但其在超频潜力和市场普及方面的贡献不可忽视。若需验证型号真伪,可通过PCB标识、显存颗粒和驱动兼容性等维度综合判断。对于复古计算爱好者,Ti4800SE仍是体验早期3D游戏技术的经典选择。
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