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GAINWARD Geforce6800

收藏者:Kane  藏品属地:广东深圳  藏品年代:2004  类目:显示卡  核心代码:NV40   DX:9.0C  总线接口:AGP 8X  显存容量:256MB  价位代码:FC

Gainward Geforce6800

Gainward Geforce6800

GAINWARD GeForce 6800系列

一、历史定位与技术背景

1. 发布时间与市场定位

◦ 2004年4月上市,基于NVIDIA GeForce 6800系列(NV40核心)设计,是耕升(Gainward)在AGP向PCI-E过渡时期推出的高端游戏显卡,定位为性价比旗舰。

◦ 目标用户为追求高性能但预算有限的玩家,首发价约 2499-3999元(2004年人民币),与同期ATI Radeon X800系列、NVIDIA GeForce 6800 GT形成竞争。

2. 技术革新

◦ 硬件架构:采用0.13微米工艺,核心频率325-400MHz,显存频率700-1000MHz(DDR等效),显存类型为DDR SDRAM,显存位宽256bit,带宽22.4-32GB/s。

◦ 显存配置:

◦ 标准版:128MB DDR(如耕升PowerPack Ultra/2100 Golden Sample),支持双BIOS切换。

◦ 高配版:256MB DDR(如耕升PowerPack Ultra/2200 TV-DVI-DVI),但市场流通较少。

二、硬件架构与核心参数
参数 GAINWARD GeForce 6800 Golden Sample 同期竞品(Radeon X800 Pro) 后续升级(GeForce 7800 GTX)
核心架构 NV40(GeForce 6800系列) R420(Radeon X800系列) G70(GeForce 7800系列)
核心频率 400MHz 400MHz 430MHz
显存频率 700MHz(DDR等效1400MHz) 800MHz(DDR等效1600MHz) 1200MHz(GDDR3等效2400MHz)
显存容量 128MB DDR 256MB DDR 256MB GDDR3
像素管线 12条 16条 24条
顶点单元 5个 6个 8个
接口 AGP 8X AGP 8X PCI-E X16
功耗 75W 90W 110W

关键设计:

• 散热方案:

◦ 标准版:单涡轮风扇+铜质散热片,核心供电为 3相(6颗MOSFET + 扼流圈),稳定性优于公版设计。

◦ 高配版:部分型号(如耕升PowerPack Ultra/2200)采用全覆盖式双涡轮风扇,显存颗粒配备独立散热片。

• PCB布局:8层绿色公版设计,显存颗粒为三星K4D263238D-TC36(3.6ns,700MHz),正反共4颗(128MB版本)。

• 功能特性:

◦ 硬件T&L:支持顶点着色器3.0,提升3D场景的光影效果。

◦ 抗锯齿与各向异性过滤:通过NVIDIA的nView多显示器技术实现多屏输出,支持最高2048×1536分辨率。

三、性能表现与行业影响

1. 性能测试

◦ 3DMark03:默认频率下得分约 12,500分,超频至450MHz核心/850MHz显存后提升至 14,800分,性能接近GeForce 6800 GT。

◦ 游戏帧率:

◦ 《毁灭战士3》:在1024×768分辨率下平均帧率约 35-40FPS,开启4倍抗锯齿后降至 25-30FPS。

◦ 《孤岛惊魂》:1024×768分辨率下平均帧率约 45-50FPS,复杂场景可能降至 30FPS。

2. 行业影响

◦ 性价比突破:GAINWARD以2499元的价格提供接近GeForce 6800 GT的性能,迫使ATI Radeon X800 Pro降价至 299美元(约2470元人民币)。

◦ 技术普及:推动AGP 8X接口的普及,为后续PCI-E显卡的过渡奠定基础。

四、软件优化与兼容性

1. 驱动支持

◦ 官方驱动:NVIDIA ForceWare 66.93版,支持Windows 2000/XP,设备管理器显示为 “NVIDIA GeForce 6800”。

◦ 专业功能:

◦ CoolBits超频工具:通过修改注册表解锁隐藏超频选项,支持核心与显存频率微调。

◦ NVIDIA控制面板:调整抗锯齿、各向异性过滤等参数,优化游戏画质。

2. 与消费级型号的差异
特征 GAINWARD GeForce 6800 GeForce 6800 GT
核心频率 400MHz 350MHz
显存频率 700MHz 1000MHz
数字输出 仅DVI-I 支持DVI-D/TV-Out

五、现代兼容性与收藏价值

1. 系统兼容性

◦ Windows 10/11:需手动安装 NVIDIA ForceWare 66.93驱动,但仅支持基础2D显示,3D加速在现代系统中可能失效。

◦ Linux:通过开源驱动(如nouveau)可实现基本显示,但专业功能不支持。

2. 二手市场与收藏

◦ 流通情况:2004年上市后主要通过耕升、微星等渠道销售,二手市场流通量较少。

◦ 价格趋势:2025年二手价格约 150-300元,带完整配件(如DVI转接头)的型号溢价20%。

◦ 鉴定方法:

◦ PCB标识:确认板载“Gainward”品牌标识,型号标签为“GeForce 6800 Golden Sample”。

◦ 显存颗粒:三星K4D263238D-TC36(3.6ns,700MHz),正反共4颗(128MB版本)。

◦ 驱动测试:安装NVIDIA驱动后,设备管理器应识别为“NVIDIA GeForce 6800”,并支持AGP 8X接口。

六、典型应用场景

1. 游戏娱乐

◦ 2004-2006年主流游戏:《毁灭战士3》《孤岛惊魂》《魔兽世界》,支持硬件T&L和动态光影效果。

◦ MOD与复古游戏:通过DVI转VGA适配器连接CRT显示器,体验《半条命2》《雷神之锤4》等经典游戏。

2. 多媒体创作

◦ 3D建模:在3ds Max 7中进行基础建模,利用硬件T&L加速场景渲染。

◦ 视频编辑:通过TV-Out接口输出至CRT电视,实时预览视频效果。

七、历史局限与替代方案

1. 技术短板

◦ 显存容量不足:128MB DDR在高分辨率纹理下表现乏力,256MB版本可缓解但价格较高。

◦ DirectX版本限制:仅支持DirectX 9.0b,无法运行《孤岛危机》等DirectX 9.0c游戏。

2. 替代型号

◦ 同期竞品:ATI Radeon X800 Pro(256MB显存,支持DirectX 9.0b)、NVIDIA GeForce 6800 GT(350MHz核心,1000MHz显存)。

◦ 后续升级:2005年NVIDIA推出 GeForce 7800 GTX,采用G70核心,显存提升至256MB GDDR3,性能翻倍。

总结

GAINWARD GeForce 6800系列作为2004年的性价比旗舰,凭借NV40核心和256bit DDR显存,为预算有限的用户提供了接近高端显卡的游戏体验。尽管受限于显存容量和DirectX版本,但其在超频潜力和市场普及方面的贡献不可忽视。若需验证型号真伪,可通过PCB标识、显存颗粒和驱动兼容性等维度综合判断。对于复古计算爱好者,GAINWARD GeForce 6800仍是体验早期3D游戏技术的经典选择。

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