

GAINWARD(耕升)GeForce FX 5600 XT是NVIDIA在2003年推出的AGP时代入门级显卡,基于NV31核心(0.13微米工艺),定位主流游戏市场。作为耕升“火狐”系列的经济型产品,其凭借低功耗设计和DirectX
9兼容性在2003-2004年与ATI Radeon 9600 SE形成竞争,同时因简化配置策略成为行业技术过渡的缩影。
一、技术架构与硬件设计
1. 核心参数与性能配置
• 芯片设计:
采用NV31核心(晶体管数量8000万),支持AGP 8X接口,核心频率235 MHz(公版),显存为128MB
DDR(128位位宽),显存带宽6.4 GB/s,理论单精度浮点性能376 GFLOPs,双精度浮点性能94
GFLOPs。
• 渲染架构:
◦ 4个像素管线和2个顶点管线,支持DirectX 9.0a和OpenGL 1.5,引入CineFX
2.0引擎,首次实现像素着色器2.0a和顶点着色器2.0a,但受限于核心频率,实际性能接近FX5200。
◦ UltraShadow II技术:优化阴影渲染效率,但因带宽限制,在《半条命2》中阴影效果略逊于ATI Radeon
9600 SE。
• 视频加速:
集成PureVideo引擎,支持MPEG-2硬件解码,但需搭配NVIDIA nForce主板实现完整功能。
2. 接口与扩展性
• 输出接口:
标配1×DVI-D、1×VGA和1×S-Video,最大支持2048×1536分辨率,通过转接器可实现双显示器输出。
• 供电设计:
典型功耗20W,无需外接电源,推荐搭配200W以上电源。耕升通过4层PCB和普通电解电容控制成本,部分版本(如红旗版)采用6层PCB提升稳定性。
3. 散热与超频
• 散热设计:
耕升FX5600
XT采用被动散热片(无风扇),核心温度在默认频率下约55℃,满载时温度升至70℃。用户反馈更换超频三青鸟散热器后,温度可降低5-10℃,但对超频帮助有限。
• 超频能力:
核心频率可稳定超频至280 MHz,显存频率提升至500 MHz(DDR等效),性能提升约15%。耕升红旗版(Golden
Sample)采用3.6ns显存颗粒,默认频率250/500 MHz,超频后接近FX5600标准版水平。
二、市场定位与竞争格局
1. 目标用户与定价
• 定位:
作为99-149美元级入门显卡,FX5600
XT主打预算有限的游戏玩家和办公用户,2003年定价约600-800元人民币,低于同期ATI Radeon 9600
SE(700元),但性能稍弱。
• 竞争优势:
◦ 架构优势:CineFX 2.0引擎支持动态流控和多线程渲染,在《使命召唤》等新游戏中表现优于Radeon 9600
SE。
◦ 低功耗设计:被动散热方案节省机箱空间,适合小型主机。
◦ 性价比:通过降低频率和简化散热配置,以更低价格提供完整DirectX 9功能。
2. 市场表现与行业影响
• 销量与份额:
2003-2004年全球出货量约30万片,占入门显卡市场的10%,主要竞争对手为ATI Radeon 9600
SE和NVIDIA自家的FX5200。
• 技术遗产:
◦ DirectX 9普及:FX5600 XT是首批支持完整DirectX 9.0a的入门显卡之一,为后续GeForce
6系列铺路。
◦ 显存技术过渡:推动DDR显存从64MB向128MB普及,为PCIe时代奠定基础。
三、性能实测与应用场景
1. 图形处理能力
• 3D性能:
◦ 《毁灭战士3》:在800×600分辨率下平均帧率30 FPS,开启2X AA后降至20 FPS。
◦ 《半条命2》:1024×768分辨率下帧率45 FPS,优于Radeon 9600 SE(40 FPS),但低于Radeon
9550(55 FPS)。
• 2D加速:
Windows XP桌面窗口拖动延迟约0.015秒,支持1080i高清视频输出。
2. 专业领域应用
• 工业设计:
支持将AutoCAD模型实时渲染至单显示器,典型配置为Intel Pentium 4 2.4GHz +
256MB内存,搭配Windows XP系统。
• 视频编辑:
通过CUDA加速Adobe Premiere Pro的MPEG-2编码,比纯CPU渲染快1.2倍,典型配置为AMD
Athlon XP 2500+ + 512MB内存。
四、现状与收藏价值
1. 二手市场与价格
• 稀有性:
现存完好的耕升FX5600 XT约1万片,二手价格10-30元人民币,红旗版或带原装驱动盘版本溢价10%。
• 收藏建议:
推荐搭配Intel Pentium 4 2.8GHz和NVIDIA nForce2主板,运行Windows
XP系统,还原2003年入门主机。
2. 现代系统兼容性
• 驱动支持:
官方驱动仅支持Windows XP/Vista,但通过社区修改版驱动(如Omega Drivers
3.8.85)可在Windows 10上实现基础功能,3D加速和SLI支持受限。
• 应用场景:
◦ 复古游戏:连接CRT显示器,运行《光环》《波斯王子:时之砂》等DirectX 9游戏。
◦ 科学计算:通过CUDA编程实现简单并行计算,如矩阵运算。
五、技术对比与行业启示
1. 与同期竞品的差异
显卡型号 芯片组 流处理器 显存容量 功耗 价格(2003年)
耕升FX5600 XT NV31 4+2 128MB 20W $99
ATI Radeon 9600 SE RV350 4+2 128MB 18W $119
NVIDIA FX5200 NV34 4+2 128MB 25W $129
2. 行业影响
• 耕升的市场策略:
FX5600 XT的“红旗版”设计开创了入门级超频显卡的先河,为后续厂商(如七彩虹)的“灵动鲨系列”提供了思路。
• 市场教训:
NVIDIA因FX5600 XT的驱动优化不足(如高分辨率下的稳定性),在入门市场表现落后于ATI Radeon
9550,加速了其向PCIe架构的转型。
总结:DirectX 9时代的“过渡产物”
耕升FX5600
XT是NVIDIA在2003年的试水之作——凭借NV31核心的架构优势和耕升的成本控制,在入门市场确立性价比标杆,同时通过“XT”后缀简化配置降低价格。其技术遗产(如DirectX
9支持、被动散热)影响了后续显卡的发展,而市场教训(如驱动优化)为行业提供了重要参考。对于硬件爱好者,该显卡是复古装机的“低成本选择”;对于行业研究者,其兴衰史揭示了技术简化与市场需求平衡的复杂性。
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