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Creative CT6730(RIVA 128ZX)
收藏者:Kane 藏品属地:广东深圳 藏品年代:1998 类目:显示卡 核心代码:NV3 DX:5.0  总线接口:AGP 2X 显存容量:8MB 价位代码:FC
Creative 3D Blaster RIVA 128ZX CT6730 一、历史定位与技术背景 1. 发布时间与市场定位 ◦ 1997年11月上市,基于NVIDIA RIVA 128ZX芯片(NV3核心),是Creative 3D Blaster系列中首款支持AGP接口的低端显卡,定位介于集成显卡与入门级3D加速卡之间。 ◦ 目标用户为预算有限的家庭用户与早期3D游戏爱好者,首发价约 800元(1997年人民币),与同期3dfx Voodoo 1、S3 Savage 3D形成竞争。 2. 技术革新 ◦ 硬件架构:RIVA 128ZX采用 0.35微米工艺,集成 2.8百万晶体管,支持 AGP 2X接口 和 32位色深,首次在低端市场实现硬件3D加速。 ◦ 显存配置: ◦ 标准版:8MB SDRAM(100MHz,带宽1.6GB/s),支持 双线性过滤,纹理处理能力较前代提升20%。 ◦ 特殊版本:部分型号采用 4MB SDRAM(如创新CT6730-4M),但市场流通较少。 二、硬件架构与核心参数 参数 CT6730(标准版) 同期竞品(Voodoo 1) GPU NVIDIA RIVA 128ZX 3dfx Voodoo 1 核心频率 60 MHz 90 MHz 显存类型 8MB SDRAM(100MHz) 4MB SGRAM(100MHz) 显存带宽 1.6 GB/s 1.6 GB/s 接口 AGP 2X + VGA + S-Video PCI + VGA + S-Video 多显示器支持 无 无 关键设计: • 散热方案:无风扇被动散热片,核心供电为 1相(2颗MOSFET + 扼流圈),稳定性优于同期PCI显卡。 • PCB布局:4层绿色公版设计,显存颗粒为三星K4S283232H-TC10(10ns,100MHz),正反共4颗(8MB版本)或2颗(4MB版本)。 • 扩展能力:通过外接扩展坞支持TV-OUT,但需专用驱动实现多显示器输出(实际兼容性有限)。 三、软件优化与兼容性 1. 驱动支持 ◦ 零售版驱动:Creative官方驱动版本 1.01.00(基于NVIDIA雷管1.02),支持Windows 95/98/NT 4.0,设备管理器显示为 “Creative 3D Blaster RIVA 128ZX”。 ◦ 专业功能: ◦ DirectX 6.1:兼容主流游戏,如《雷神之锤II》《古墓丽影II》。 ◦ OpenGL 1.1:针对AutoCAD、3D Studio Max等专业软件优化,但性能弱于同期专业显卡。 2. 与消费级型号的差异 特征 CT6730(标准版) RIVA 128标准版 显存容量 8MB SDRAM 4MB SDRAM/SGRAM AGP接口 AGP 2X AGP 1X 驱动优化 无特殊专业驱动 侧重游戏兼容性 四、性能表现与行业影响 1. 性能测试 ◦ 3DMark 99得分:约 300分(对比Voodoo 1的500分),硬件T&L加速使其在复杂场景中帧率提升15%以上。 ◦ 游戏帧率: ◦ 《雷神之锤II》:640×480分辨率下约 25 FPS(开启硬件T&L)。 ◦ 《古墓丽影II》:640×480分辨率下约 20 FPS(对比Voodoo 1的22 FPS)。 2. 行业影响 ◦ 推动AGP普及:RIVA 128ZX以更低价格让普通用户体验到AGP接口的优势,加速了PCI显卡的淘汰。 ◦ 巩固NVIDIA市场地位:凭借RIVA 128系列,NVIDIA在1997年全球显卡市场占有率突破15%,为后续TNT系列奠定基础。 五、现代兼容性与收藏价值 1. 系统兼容性 ◦ Windows 10/11:需手动安装 Creative官方驱动,但仅支持基础显示功能,3D加速在现代系统中可能失效。 ◦ Linux:通过开源驱动(如Xorg)可实现基本显示,但专业功能不支持。 2. 二手市场与收藏 ◦ 流通情况:1997年上市后主要通过Creative零售渠道销售,二手市场流通量较大。 ◦ 价格趋势:2025年二手价格约 30-80元,带驱动光盘和完整配件的型号溢价10%。 ◦ 鉴定方法: ◦ PCB标识:确认板载“Creative”品牌标识,型号标签为“CT6730”。 ◦ 显存颗粒:三星K4S283232H-TC10(10ns,100MHz),正反共4颗(8MB版本)。 ◦ 驱动测试:安装Creative驱动后,设备管理器应识别为“Creative 3D Blaster RIVA 128ZX”,并支持S-Video输出。 六、典型应用场景 1. 游戏娱乐 ◦ 1997-1998年主流游戏:《雷神之锤II》《暗黑破坏神》《极品飞车3》,支持基础3D加速和纹理过滤。 2. 多媒体创作 ◦ 基础3D建模:3D Studio Max 2.5中支持实时预览简单模型,但复杂场景需依赖CPU运算。 七、历史局限与替代方案 1. 技术短板 ◦ 显存带宽不足:8MB SDRAM在处理高分辨率纹理时存在瓶颈,尤其在4K渲染中表现乏力。 ◦ 驱动支持终止:Creative自2000年后停止更新驱动,导致与新软件兼容性下降。 2. 替代型号 ◦ 同期竞品:3dfx Voodoo 1(双芯片设计,游戏优化更强)、NVIDIA RIVA 128标准版(显存可扩展至4MB SGRAM)。 ◦ 后续升级:1998年NVIDIA推出 RIVA TNT,显存提升至16MB SDRAM,性能翻倍。 总结 Creative 3D Blaster RIVA 128ZX CT6730作为1997年低端显卡的代表,凭借NVIDIA RIVA 128ZX核心和8MB SDRAM,为预算有限的用户提供了硬件3D加速的入门选择。尽管受限于时代技术,但其在性价比和市场普及方面的贡献不可忽视。若需验证型号真伪,可通过PCB标识、显存颗粒和驱动兼容性等维度综合判断。对于复古计算爱好者,CT6730仍是体验早期3D游戏的经典选择。
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