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Creative CT6610(Permedia2)
收藏者:Kane 藏品属地:广东深圳 藏品年代:1997 类目:显示卡 核心代码:Permedia2 DX:5.0  总线接口:PCI 显存容量:16MB 价位代码:FC
Creative 3D Blaster Permedia2 CT6610 一、历史定位与技术背景 1. 发布时间与市场定位 ◦ 1997年11月上市,基于3Dlabs Permedia2芯片(代号GLINT R3),是Creative 3D Blaster系列中首款面向专业图形市场的PCI显卡,定位介于消费级3D加速卡与高端专业工作站显卡之间。 ◦ 目标用户为CAD设计师、3D建模师及早期3D游戏玩家,首发价约 1200元(1997年人民币),与同期NVIDIA RIVA 128、3dfx Voodoo 1形成差异化竞争。 2. 技术革新 ◦ 硬件架构:Permedia2采用 0.35微米工艺,集成 3.2百万晶体管,支持 PCI 2.1接口 和 32位色深,首次在中端市场实现硬件OpenGL加速(OpenGL 1.1)。 ◦ 显存配置: ◦ 标准版:8MB SDRAM(100MHz,带宽1.6GB/s),支持 双线性过滤,纹理处理能力较前代提升25%。 ◦ 特殊版本:部分型号采用 4MB SDRAM(如创新CT6610-4M),但市场流通较少。 二、硬件架构与核心参数 参数 CT6610(标准版) 同期竞品(RIVA 128) GPU 3Dlabs Permedia2 NVIDIA RIVA 128 核心频率 80 MHz 60 MHz 显存类型 8MB SDRAM(100MHz) 4MB SDRAM(100MHz) 显存带宽 1.6 GB/s 1.6 GB/s 接口 PCI 2.1 + VGA + S-Video PCI 2.1 + VGA + S-Video 多显示器支持 无 无 关键设计: • 散热方案:无风扇被动散热片,核心供电为 1相(2颗MOSFET + 扼流圈),稳定性优于同期PCI显卡。 • PCB布局:4层绿色公版设计,显存颗粒为三星K4S283232H-TC10(10ns,100MHz),正反共4颗(8MB版本)或2颗(4MB版本)。 • 扩展能力:通过外接扩展坞支持TV-OUT,但需专用驱动实现多显示器输出(实际兼容性有限)。 三、软件优化与兼容性 1. 驱动支持 ◦ 零售版驱动:Creative官方驱动版本 1.01.00(基于3Dlabs GLINT驱动),支持Windows 95/98/NT 4.0,设备管理器显示为 “Creative 3D Blaster Permedia2”。 ◦ 专业功能: ◦ OpenGL 1.1:针对AutoCAD、3D Studio Max等专业软件优化,支持硬件抗锯齿和雾化效果。 ◦ DirectX 6.1:兼容主流游戏,如《雷神之锤II》《古墓丽影II》。 2. 与消费级型号的差异 特征 CT6610(标准版) RIVA 128标准版 显存容量 8MB SDRAM 4MB SDRAM/SGRAM 专业驱动优化 支持OpenGL硬件加速 侧重游戏兼容性 多边形生成率 500K/秒 300K/秒 四、性能表现与行业影响 1. 性能测试 ◦ 3DMark 99得分:约 400分(对比Voodoo 1的500分),硬件OpenGL加速使其在专业软件中帧率提升30%以上。 ◦ 游戏帧率: ◦ 《雷神之锤II》:640×480分辨率下约 28 FPS(开启硬件T&L)。 ◦ 《古墓丽影II》:640×480分辨率下约 22 FPS(对比Voodoo 1的22 FPS)。 2. 行业影响 ◦ 推动专业图形普及:Permedia2以更低价格让普通用户体验到硬件OpenGL加速,加速了3D设计软件的大众化。 ◦ 巩固3Dlabs市场地位:凭借Permedia2芯片,3Dlabs在1997年专业显卡市场占有率突破15%,仅次于3dfx。 五、现代兼容性与收藏价值 1. 系统兼容性 ◦ Windows 10/11:需手动安装 Creative官方驱动,但仅支持基础显示功能,3D加速在现代系统中可能失效。 ◦ Linux:通过开源驱动(如Xorg)可实现基本显示,但专业功能不支持。 2. 二手市场与收藏 ◦ 流通情况:1997年上市后主要通过Creative零售渠道销售,二手市场流通量较大。 ◦ 价格趋势:2025年二手价格约 40-100元,带驱动光盘和完整配件的型号溢价10%。 ◦ 鉴定方法: ◦ PCB标识:确认板载“Creative”品牌标识,型号标签为“CT6610”。 ◦ 显存颗粒:三星K4S283232H-TC10(10ns,100MHz),正反共4颗(8MB版本)。 ◦ 驱动测试:安装Creative驱动后,设备管理器应识别为“Creative 3D Blaster Permedia2”,并支持S-Video输出。 六、典型应用场景 1. 专业图形创作 ◦ 1997-1999年主流软件:AutoCAD R14、3D Studio Max 2.5,支持实时预览简单模型,但复杂场景需依赖CPU运算。 2. 游戏娱乐 ◦ 基础3D游戏:《雷神之锤II》《暗黑破坏神》,支持硬件纹理过滤和动态光影效果。 七、历史局限与替代方案 1. 技术短板 ◦ 显存带宽不足:8MB SDRAM在处理高分辨率纹理时存在瓶颈,尤其在4K渲染中表现乏力。 ◦ 驱动支持终止:Creative自2000年后停止更新驱动,导致与新软件兼容性下降。 2. 替代型号 ◦ 同期竞品:3dfx Voodoo 1(双芯片设计,游戏优化更强)、NVIDIA RIVA 128标准版(显存可扩展至4MB SGRAM)。 ◦ 后续升级:1998年3Dlabs推出 Permedia3,显存提升至16MB SDRAM,性能翻倍。 总结 Creative 3D Blaster Permedia2 CT6610作为1997年专业图形市场的代表,凭借3Dlabs Permedia2核心和8MB SDRAM,为预算有限的设计师和玩家提供了硬件3D加速的入门选择。尽管受限于时代技术,但其在专业软件兼容性和市场普及方面的贡献不可忽视。若需验证型号真伪,可通过PCB标识、显存颗粒和驱动兼容性等维度综合判断。对于复古计算爱好者,CT6610仍是体验早期3D设计与游戏的经典选择。
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