
Rage Fury MAXX (曙光女神),1999年,
当Rage 128 Pro在3D市场上与已经在显示界取得了领先优势nVIDIA
TNT2搏击的时候,ATI的工程师正在悄悄展开一项“极光计划”。稍后透露了一项MAXX技术,决定开发一款具有双Rage 128 Pro芯片的显卡来与GeForce
256抗衡。一种单板多芯片方案。ATI Rage Fury Maxx 使用了两块Rage 128 Pro芯片并行处理,每个芯片轮流渲染。采用 AFR(Alternate
Frame Rendering,交替渲染技术)集成了两枚Rage 128
Pro图形芯片,但它仍是一种单显卡形态,依靠两颗芯片“分工合作”实现性能大幅提升。板载64MB显存,每颗芯片单独享有32M,这突破Rage
128绘图芯片在架构上最高支援32MB显示内存的限制(每个芯片各占用32MB)。像素填充率也超过500Mps。Rage Fury
MAXX可支持全速硬件DVD解压,支持当时几乎所有的3D效果,并且完全支持OpenGL、DirectX6&7等当时流行的API。Rage Fury
MAXX接口为AGP4X。
Rage
Fury Maxx 1999年底在市场发布后,无法与同物美价廉热销的GeForce 256相比,反应十分冷淡。在低端CPU上,Rage Fury Maxx
的表现非常差,这款芯片在windows9X下虽然拥有出色的性能,但在使用windows
NT及2000以后核心的操作系统下,由于没得到后期驱动的支持,这款双芯片的显卡,仅仅只能当作RAGE
128PRO来使用。只有在高分辨率下,比如1600X1200,才能展示它的优势。虽然在这些分辨率下,它比NVIDIA GeForce256 SDR还要快,但在这些分辨率下,没有哪块显卡能到达合理的帧率。ATI
给 Rage Fury Maxx
的定位是游戏市场,但即使是在低分辨率下它也无法提供令人满意的帧率。在实际使用方面,因其采用双芯片再加上复杂的板卡设计,导致生产难度大,成本也无法降低,随后RADEON系列的出现更是让人们很快的就忘记了它的存在,昙花一现的“曙光女神”也就被ATI放弃,随时间推移而退出历史舞台。
Rage Fury MAXX因其与nVIDIA经典的
TNT2显卡有这一段抗争的历史纪念意义,还有在当时市场上采用双核心设计的超前概念,使这块“曙光女神”深受收藏家的赞誉。
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